Готика 2 Квест Пропавшие Люди
Содержание. Пропавшие люди Тип: Квестодатель: Опыт: уточняется Награда: возможность вступления в Прохождение Справа от (там, где находится Ли вместе со своими наемниками) на высоком утесе стоит старая сторожевая башня. Подняться на нее можно по тропинке, которая берет начало у основания утеса. В окрестностях можно встретить нескольких, прямо перед подъемом. Как только вы подниметесь наверх, будьте осторожны: мост стережет один из бандитов, который спросит у вас имя своего вожака.
Прохождение Готика ii. Себя горстку верных людей и благополучно. Прохождение Готики 2. Что в городе стали пропадать люди (Квест 'Где же все пропавшие люди.
- Аддон Возвращение – это неофициальное дополнение для Готики 2 – Ночь Ворона. Он расширяет.
- Прохождение квестов сюжета 'Ноч Ворона' не обязательна, на основной сюжет Адд-он.
Если ошибетесь с ответом, то вся шайка накинется на вас. Узнать имя предводителя можно тремя способами: 1. В ходе прохождения квеста 'Где все пропавшие люди?' Для этого вам необходимо поговорить со. Выйти на него можно либо случайно, либо спросив совета у, предводительницы Гильдии Воров.
Правильно поговорив с бандитом, который стережет вход в пещеру, расположенную недалеко. Вы проходили мимо нее, когда направлялись от башни Ксардаса в Хоринис. В ходе выполнения квестов по вступлению в наемники. После получения нужно обратиться за помощью. Тот попросит взамен об услуге: выяснить, что случилось в одним из его людей, которого он отправлял с миссией в лагерь бандитов. Впрочем, это небольшая передышка, вам все равно придется либо сражаться с бандой, либо выполнить очень быстрый маневр стратегического отступления. Главарь бандитов в центральной постройке.
Поговорите с ним, выведайте всю нужную информацию. По старой дружбе главарь даст один шанс уйти живым. Если вы второй раз заговорите с ним, после этого вам придется его убить. Не забудьте снять с трупа приказ!
Он имеет ключевое значение для завершения миссии. Чтобы закончить квест, необходимо доставить приказ Ватрасу. Последнюю стадию квеста (вход в лагерь бандитов) лучше выполнять после прохождения. Тогда после начала заварушки появится, и поможет выпилить большую часть бандитов.
Квесты связанные с данным квестом. Необходимые вещи Нет Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом. Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи - пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.
Первым делом идём к книжке к которой идёт Ксардас, если он её займёт то согнать его не получится(получаем 25 опыта), Потом идём ко второй книжке(ещё 25 опыта). На столике, рядом с алхимическим столом лежит лечебная эссенция, а возле камина тяжёлая палка. На камине есть секретная кнопка, нажав на которую откроется решётка позади вас.
За решёткой эссенция манны и сундук. Поднимаемся на верх, по дороге подбираем эссенцию лечения, на столе берём ключ. Читаем все книги, их там пять(125 опыта).В конце вскрываем сундук.
Спускаемся вниз, обчищаем всё, что найдём. С башней всё - выходим! Если повернуться лицом ко входу, то справа от башни можно пробраться за нее - там лежит скелет, обчищаем его. Около бывшей стоянки гоблинов встречаем Кавалорна.
Если сказать ему, что идем в рудниковую долину, то он попросит проверить его старую хибару (Квест 'Старая хибара Кавалорна'). Если поинтересоваться его доспехами, то он расскажет, что состоит в 'Кольце воды' и направит за более подробной информацией к Ватрасу (Квест 'Круг воды'). Также он расскажет, что его ограбили бандиты и попросит помочь с ними справиться (Квест 'Бандиты и Кавалорн'). Если попросить его о лучшей экипировке, то даст 'Волчий нож' (лучшее оружие для начала) и две эссенции лечения. Возвращаемся к дороге - в пеньке торчит ржавый топор.
Идем дальше - возле пещерки видим бандита - он предлагает нам зайти внутрь (там его дружки - те самые, что ограбили Кавалорна) - отказываемся. Если сказать бандиту, что пришли с гор и сидели в рудниковой долине, то бандит прослезиться и расскажет, что их шайка ждет именно вас и подарит вам ваше изображение. Кто вас 'заказал' он не знает, но за 10 золотых назовет имя того, кто знает - Декстер и то, что искать его следует на скале недалеко от зажиточных крестьян (Квест 'Розыск и бандиты'). Малет расскажет, что в город можно попасть, если сказать охранникам, что идешь со двора Лобарта к кузнецу чинить инструменты.
Также он попросит разобраться с бандитами, расположившимися неподалеку (Квест 'Бандиты около двора Лобарта'). Идем к бандитам. Дружелюбного бандита у входа можно предупредить о крестьянах - (50 опыта)и о Кавалорне (еще 50 опыта) Когда он убежит, идем за Кавалорном. Он вламывается в пещеру и всех там выносит - опыт идет вам. За 'помощь' Кавалорну получаем 100 опыта + 50 монет.
Тут же Кавалорн попросит отнести письмо Ватрасу (Квест 'Маги воды'). Говорим с Рупертом - узнаем, что попасть в верхний город можно, если стать гражданином (Квест 'Путь в верхний район').
Всего на улице живут пять мастеров - Маттео, Боспер, Торбен, Харад и Константино. Поговорим с любым, узнаем, что стать гражданином можно пойдя в ученики к кому-нибудь из мастеров (Квест 'Путь в ученики в Хоринисе'). Но чтобы стать учеником у одного из мастеров нужно получить разрешение остальных.
(Альтернативный путь прохода в верхний город - это стать ополченцем, послушником или наемником). Каждый из мастеров даст разрешение, если выполнить его задание (кроме Константино - разрешение дает сразу, а задание придеться выпрашивать). Итак, Маттео хочет вытрясти 100 золотых из Гритты, племянницы Торбена (Квест 'Маттео и Гритта'). Рядом с домом Маттео сидит Регис - он может рассказать о краже лука у Боспера (об этом можно также узнать у Бартока) и о своей драке с Валентино. Боспер даст разрешение, если мы принесем ему шкурки шести волков и тут же научит их снимать (Квест 'Шкурки для Боспера').
Так же он будет рад вновь увидеть свой лук (Квест 'Лук Боспера'). Торбен даст разрешение, если мы получим блогословение священников Аданоса и Инноса (Квест 'Благословение богов'). Торбен расскажет, что у него пропал ученик, Элврич (Квест 'Пропавшие'). Теперь заглянем в дом Торбена, почитаем книгу - 25 опыта, поговорим с Гриттой и согласимся заплатить за нее долг Маттео (можно и выбить 100 золотых из нее и отдать Маттео, или Торбену в счет обучения взлому - научит за 100 золотых). Харад даст разрешение, если вы принесете ему оружие орка (Квест 'Большой вызов').
Можно сказать Хараду, что это сильно трудно и тогда он попросит завалить бандитов ограбивших торговца Хакона. Теперь идем к Константино (в продаже у него есть рецепты 'Чистая жизненная энергия' и 'Чистая мана', книга 'Божественная энергия звезд'). Спрашиваем у Константино можем ли мы поставлять ему травки (по наводке Лестера) - 50 опыта. Разрешение Константино дает и так - не соглашаемся.
Просимся в ученики пока не даст задание собрать травки из списка, составленного Цурисом (Квест 'Растения для Константино'). Теперь идем к Храму Аданоса. Возле храма проповедует Ватрас - с ним говорим долго и обстоятельно.
Итак, отдаем ему письмо Кавалорна - 200 опыта (если вскрыть и прочесть письмо - 50 опыта), говорим, что письмо получили от Кавалорна - еще 200 опыта. Просим его благословить нас - 100 опыта. Если показать ему плитку из башни Ксардаса, то он попросит приносить все похожие ему (Квест 'Скрижали').
Отдаем плитку - 30 опыта + 2 лечебных экстракта. Также Ватрас расскажет о 'Кольце воды' и магах воды, но принять нас в 'кольцо' смогут только когда встретимся и поговорим с Лордом Хагеном. В конце он отправит нас к Ларесу и попросит передать кусочек орнамента.
Одновременно появится строка: существует ли что то, что может мне помочь (спросить обязательно). Спросите обязательно - если не спросите строка пропадет и больше не появится - это и есть 'волшебный огонек'. Ватрас даст вам амулет с 'огоньком' (ищет оружие ближнего боя), расскажет про него и посоветует обратиться к одному из Магов воды (помоему Риордан), который обучит обращению с огоньком). Тут же на площади стоит кабак Карагона - зайдем, поговорим с хозяином - узнаем, что он не любит Валентино, что у него украли серебро и кое-что о пропавших людях. Теперь идем в гавань. Находим Лареса и отдаем ему орнамент, тут же получаем его назад с тем, чтобы отнести его магам воды (на самом деле не совсем так - см.
Попросим помощи у Лареса - про оружие он ничего сказать не может, денег посоветует занять у Лемара, а про доспех расскажет, что за домом Маттео ополченцы устроили склад конфискованных товаров и на охранника замечательно подействует заклинание 'Сон', продающееся у Цуриса на торговой площади. (Последуем совету и на складе найдем кожанный доспех, три вида одежды горожанина и еще немного по мелочи)(Есть другой вариант получить вещи с этого склада. В начале игры каждая монета на счету, поэтому тратить деньги на свиток накладно получается.
Туда можно попасть, если залезть на крышу дома Маттео, или Торбена/Боспера. На дом Маттео залезать надо с задней стороны дома, там есть каменный забор, залезаем на забор, оттуда прыгаем на дом Маттео. Можно съесть траву Глорха, но можно и так допрыгнуть. Главное - прыгать с самого края, тогда прыжок получается длинный. А с дома Маттео, уже можно спрыгнуть на склад. Так же Ларес может помочь присоединиться к одной из трех доминирующих группировок на острове - к палладинам, к наемникам (маги и палладины будут рассмотренны в соответствующих частях прохождения).
Готика 2 Скачать Торрент
Если скажем, что хотим к наемником, то Ларес посоветует поговорить с Кордом при дворе Онара (Квест 'Простой путь в наемники' ). Ларес даже готов проводить нас ко двору Онара (но не стоит этого делать - см.
Ниже), но его миссия не позволяет ему покинуть гавань. Но если найти кого-то кто его прикроет, то он сможет ненадолго отлучиться. Для этого Ларес даст аквамариновое кольцо и попросит встретиься с доверенным человеком на торговой площади (Квест 'Плата для Лареса' ). Лучшая кандидатура на проведение испытаний - Валентино. В четыре часа утра он покидает кабак Карагона и идет домой в верхний город.
Подкарауливаем его - можно поговорить, но он наглый хам - даем в бубен (100 опыта), 200 монет, ключ (ключ от сундука Валентино), когда он встанет и надумает жаловаться Андре, кастуем на него 'Забыть'. Возвращаемся к Игназу и рассказываем как все прошло - 100 опыта. После этого Игназ согласиться обучать нас алхимии. Можно также сходить к Регису и рассказать как мы отделали Валентино - Регис даст кольцо Валентино (защита от оружия +3). Кольцо отнсим Карагону - 300 опыта. Кантар напомнит об обещанной услуге и попросит подставить Сару (Квест 'Любезность Кантара'). Для этого даст письмо, которое нужно подбросить Саре.
Можно сделать это и сдать Сару Андре (в казармах) - получим 100 опыта + 100 золотых от Андре и 100 опыта от Кантара. А можно пойти к Андре и сдать Канатра - получим 100 опыта + 100 золотых от Андре и 200 опыта + пиратскую саблю от Сары. Квест вроде бы надо закончить за один день, иначе Кантар пустит про нас плохие слухи и торговцы не будут с наим разговаривать.(также если посадить Кантара, то также торговцы будут хуже к вам относиться, так что лучше сажать Сару). Заходим к Маттео - отдаем 100 золотых - получаем 100 опыта, Маттео дает разрешение - еще 100 опыта, навестим Гритту - 50 опыта и бутылка вина. Сообщаем Торбену о благословении и получаем разрешение - 100 опыта, также за помощь Гритте он готов обучитиь нас взлому за 200 монет (вот нахал!). Отдаем топор орка Хараду - 200 опыта, получаем разрешение - еще 100 опыта. Отдаем растения Константино - 200 опыта (не забываем потом выкупить нужные).
Отдаем шкурки Босперу - 60 золотых, получаем разрешение - 100 опыта. Теперь выбираем к кому пойдем учиться - к Босперу, к Хараду или к Константино. Я выбрал Боспера - получил 300 опыта и возможность продавать шкуры животных по хорошей цене. Выходим из восточных ворот. Говорим с Микой и заплатим ему за помощь 10 золотых. Теперь идем направо от Мики через небольшой лесок.
Если углубиться в лес влево от дороги, то найдем небольшую пещерку. Перед пещеркой растет трава глорха. В самой пещерке находим скелетик (свитки лечить среднее ранение, ледянная стрела, огненная стрела, кошелек (25), 2 эссенции манны). Пройдя чуть вглубь пещеры натолкнемся на воина-орка (300 опыта) в компании волка.
Если завалить не получается, заманите к городским воротам - стражники его порубают, а вы довершите дело эффектным применением файерболла. С трупа можно снять и Краш Уррок. Обследуем пещеру - тут есть сундук и телепорт (про него позднее). Идем дальше по дороге, доходим до поворота (справа будут ступеньки). Здесь травяные 'развалы'. Слева от ступенек лечебный корень, справа огненный корень, если спуститься по ступенькам, то сразу справа еще один огненный корень, а чуть дальше по дороге, за пнем возле указателя - коронное растение. Доходим до ступенек слева, подымаемся (справа лечебный корень) и попадаем на Двор Акила.
На Акила наезжают бандиты (Квест 'Крестьянин в нужде'). Можно сбегать за Микой и попросить помощи - 50 опыта(тут замечен полезный баг, если попросить Мику о помощи ещё раз, то получите ещё 50 опыта, и так пока не добежите до двора Акилла).
Если Мика кого-то завалит - опыт идет нам. После разборки получаем 50 опыта от Мики и 50 опыта от Акила. Если потом заговорить с Акилом, то он захочет нас отблагодарить - откажемся от денег и получим 150 опыта. (Если денег не просить, то Акил даст 150 опыта. Если попросить денег - даст 100 опыта и ни цента денег. Правда посоветует пойти к его жене (Кати)- она накормит - даст хлеб, жар. Мясо и бутылку воды.).
Спросим его также о пропавших людях - узнаем, что у него пропали Тонак и Телбор - 50 опыта. Напоследок забираем посылку для Бальтрама. Поговорим с Рэндольфом - узнаем о состязании выпивох в таверне (Квест 'Опустоши кувшин одним махом'). Можно еще поссорить двух братьев, работающих в поле - Энима и Эгиля - получим 50 опыта и квест в третьей главе. Теперь, если зайдем в кабак к Кардифу, то узнаем, что нас ждут за домом Хальвора. Идем туда и встречаемся с Аттилой - 300 опыта.
От него получаем ключ (морская соль разъела этот ключ). Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала в воду. Находим дверь в канализацию. Говорим с Джаспером - он отведет нас к Кассии. Она предложит нам присоединиться к ворам - соглашаемся и получаем задание для проверки - украсть кольцо Константино (Квест 'Кольцо Константино'). При таком варианте присоединения к ворам Кассия и Джаспер учат бесплатно, а Рамирез (вылитой Шон Коннери из 'Горца' ) требует 150 монет.
Учим воровство у Кассии и идем к Лемару. Воруем у него долговую книгу (надо 20 ловкости) и несем ее к Торбену - 200 опыта. Также он бесплатно обучит взлому. Книгу Лемара выкупаем у Торбена назад и относим Карагону - 200 опыта + пиво (+3 к жизни, +1 к мане навсегда). У Карогона книгу тоже выкупаем. Теперь идем к Константино, взламываем (подкрадываемся ночью, когда он спит) его сундук и забираем кольцо (+3 от стрел). Относим кольцо Кассии - 100 опыта.
Теперь мы официально приняты в банду - нам показывают тайный знак воров и дают ключ (ключ от подвала гостиницы). Также Кассия выдает новое задание - найти шесть чаш крови (Квест 'Кровавые чаши'). Спросим у Джаспера о луке Боспера - узнаем, что он в сундуке в начале канализации.
Находим сундук , забираем охотничий лук и серебро Карагона. Также можно обчистить сундуки в помещении с Рамирезом - левый в углу , правый в углу , возле Рамиреза (. Теперь последуем совету Кассии и поплывем вправо от гавани - найдем небольшой рыбацкий лагерь. Здесь можно обнаружить пирата Скипа. У него можно узнать, что за пропажей людей стоят бандиты, что их главаря в этой части Хориниса зовут Декстер, что пираты переправили людей в недоступную часть Хориниса и попасть туда можно только на корабле. Также он расскажет о торговле пиратов с Бальтрамом (Квест 'Торговля пирата').
В сундуке, что за Скипом находим каменную плитку, а где-то на пляже можно найти 'скрижаль магии II'. Теперь идем на торговую площадь. Если показать знак воров Ренгару, то он повысил Ловкость на 1.
Говорим с Бальтрамом о торговле с пиратами - он просит отнести Скипу пакет. Относим - 100 опыта. Скип дает две бутылки рома для Бальтрама - когда отдадим, получим еще 50 опыта + 10 золотых.' Изменить на 'Говорим с Бальтрамом о торговле с пиратами - он просит отнести Скипу пакет. Относим - 100 опыта.
Скип дает две бутылки рома для Бальтрама - когда отдадим, получим еще 50 опыта + 10 золотых. Но лучше пакет пока не отдавать (сделаем это несколько позже) - он еще понадобиться при других обстоятельствах. Теперь идем к телепорту, рядом сундук (. Пару слов об этом лесе - ничего особенно примечательного в нем нет, кроме кучи ходячей экспы - встречаются варги (300 опыта), орки-воины (300 опыта), глорхи (120 опыта), мракорис (300 опыта), элитный орк (450 опыта), зомби (200 опыта), скелеты (300 опыта), а также масса прочей мелкоты (легкий способ прикончить их всех за раз - это использовать свиток превращения в остера (есть у Игназа) - трофеев не соберем, но зато получим много опыта быстро и легко).
Из полезных травок в лесу можно найти два огненных корня, лечебный корень, ягоду гоблина, два драконьих корня и шесть травок глорха. Возвращаемся к городу и воспользуемся телепортом в пещере - окажемся в лесу неподалеку от таверны рядом с запертой дверью. Идем в таверну - по ходу между дорогой ко Двору Онара и дорогой к проходу в Миненталь находим ягоду гоблина. В таверне говорим с хозяином - Орланом. Показываем ему кольцо Лареса - 50 опыта. Он признает в нас своих и мы получим право на бесплатный постой в таверне - даст ключ (ключ от комнаты в таверне).
Спросим его о телепортах - 50 опыта - узнаем о пещере с телепортом неподалеку (там где мы появились) и получим ключ от двери (ключ Орлана - подходит к двери в пещеру южнее его таверны). Поговорим с Рукаром о состязании и сделаем ставку на Рандольфа - 50 опыта. Если хотите, чтобы Рандольф победил, то замените водку в сундуке рядом с Рукаром на воду. Осмотрим комнаты на втором этаже таверны - в первой сундук (. Возле таверны стоит и жалуется Грег. Если предложить ему в помощь 10 монет, то он откажется и попросит сходить с ним к одной пещере и помочь справиться с монстрами. Соглашаемся (осторожно - если по дороге Грег кого-то завалит, то опыта мы не получим) и идем к пещерке с гоблинами неподалеку.
Перед пещеркой - ягода гоблина и трава глорха. Грег выдаст нам кирку и скажет копать там, где крестик, а сам останется ждать у входа. В пещере выносим клан гоблинов (у одного драгоценная статуэтка Инноса - нужна магам), находим свиток огненный шар и раскапываем помеченное место - 50 опыта (кошелек (25)).
Относим его Грегу - 100 опыта, и получаем задание раскопать еще четыре нычки. Напротив пещерки озеро - на северном берегу можно найти два лечебных корня, а на островке посредине - два огненных корня и нычку Грега - 50 опыта (кошелек (100)).
За водопадом - 'скрижаль ловкости 2'. На восточном берегу мы встретим Ерола - оказывается он тут живет - 50 опыта. Может поднять силу на 1 пункт навсегда. В продаже имеет амулет +10 к силе и эликсир жизни (+20 к жизни). Рядом с его хижиной не пропустите пенек с драконьим корнем. Тут же находится форпост наемников - говорим с Бастером (100 опыта) - все окончится дракой, после которой он нас зауважает. Можно дать ему 5 золотых и он предупредит нас о Сентензе.
Идем дальше по дороге - на перекрестке нас ждет Грег - порадовать его пока нечем. На развилке поворачиваем налево - ко Двору Секоба. В конце дорожки встречаем Бронко - он делает вид, что всем тут заправляет и требует с нас 5 золотых.
Справа на поле трудится Барбера - узнаем у нее, что Бронко врет. Тут же на поле можно найти кошелек (25) в окружении полевых жуков. Рядом с домом Секоба работает Тилл - он готов заплатить нам 10 золотых, если мы заставим Бронко работать (Квест 'Ленивый крестьянин'). Идем к Бронко (200 опыта, топор лесоруба.) и проводим 'разъяснительную работу'. Бронко 'радостно' побежит трудиться, а мы получим от Тилла 50 опыта + 10 золотых.
Дорога ко двору Бенгара начинается возле таверны 'К мертвой гарпии'. Идем по дороге, зачищая местность от живности. Перед водопадами, где река разделяется на несколько рукавов, можно найти 'скрижаль ловкости 1' и могилку неизвестного. Доходим до развилки - налево - к Бенгару, направо - дорога к проходу в Миненталь.
Пойдем - посмотрим. Перед проходом стоит Гаан - покажем ему кольцо Лареса - 50 опыта - он наблюдает тут за проходом. За 100 золотых будет обучать охоте. Также просит помочь справится с остером (Квест 'Сопящее создание') и пойдет показывать дорогу (осторожно - за всех, кого он вынесет по пути, опыта не получите). Гаан приведет к сопящему остеру (400 опыта) - можно попытаться завалить его при помощи заклинаний, если не получится - вернетесь позже. В любом случае получите 100 опыта от Гаана, а рядом с местом, где был остер, можно найти волчий зуб.
Дару все равно за кого голосовать - его вид наводит на связь с пропажей травы у Сайфера. Добровольно он не признается. Докажем Дару (100 опыта), что кто сильнее тот и прав. После трепки он сознается, что продал пакет кому-то в гавани Хориниса.
Расскажем об этом Сайферу и полюбуемся, как он еще раз изобьет Дара. Теперь поговорите еще раз с Сайфером - 100 опыта.
Дару же можно презентовать грибной табак (получается путем смешения яблочного табака с темным грибом на алхимическом столе) - 50 опыта (Если сделать это в более поздних главах, то, возможно, получим больше опыта). Торлоф интересуется, что нам больше по душе - вышибать долги или же разобраться с ополчением. В первом случае нас просят пойти к Секобу и забрать у него долг в 50 золотых. Секоб, естественно, ничего слушать не хочет и жалуется на отсутствие денег, однако если его побить он отдаст все, что у него есть - 60 золотых.
Во втором случае Торлоф отправит к Бенгару, к которому должно наведаться ополчение. После разговора с Бенгаром подойдут два стражника. Убиваем их, докладываем Бенгару. Можно возвращаться к Торлофу и сдавать квест. Испытание пройдено, большинство наемников согласны принять нас в свои ряды.
Идем к Ли, он в свою очередь посылает к Онару для обсуждения последующего жалования. Если поговорить с женой Секоба, найти золотое блюдо, и получать в день зарплату у Секоба не 50, а 60 золотых. Золотое блюдо Марии можно найти в сундуке в казарме стражников. После этого Ли принимает нас в наемники, дает броню (30, 30, 0, 0) и сообщение для Лорда Хагена.
После получения брони наемника можно купить у Беннета пояс к броне +5 защита от оружия и стрел, +5 к защите от всего. 3) Письмо из лагеря бандитов за двором Секоба. (Там же можно найти золотую чашу Бромора, украденную Люсией и вернуть ее за 200 опыта и бесплатную ночь с Надей). Однако не стоит спешить сдавать Фернандо! Иначе, он не даст (и не примет) квест об обстановке в рудниковой долине. При прошлом прохождении я делала следующим образом: в 3й главе, сразу по возвращении из Миненталя, подходила к Фернандо, в паре шагов от него выкладывала из инвентаря письмо (предварительно прочитав), кольцо и все шпаги бандитов, за исключением одной.
Докладывала об обстановке в долине, затем говорила ему, что знаю о его черных делишках. Он предлагал награду за молчание, при согласии отваливал немного опыта, отдавал обещанное и изымал из инвентаря все, что являлось уликами против него. Если сразу же после этого спросить Фернандо о его самочувствии, то он превратится в Ищущего, потом, когда он будет сидеть в тюрьме, с этим квестом могут возникнуть проблемы, так что лучше сразу с ним разобраться.
Потом я поднимал все ранее выложенное и шёл к Мартину сдавать негодяя. При разговоре с ним Декстер признается, что люди похищаются по приказу Равена. Если убить Декстера в честном бою, то сразу после этого следует готовиться к нападению более чем десятка бандитов.
Можно их замочить с помощью огненного дождя, так же можно до убийства Декстера залезть на крышу дома и оттуда расстреливать бандитов из лука. До героя они будут добегать в количестве одного-двух, так что вырезать их труда не составит. Правда, в этом случае, Декстер больше с нами разговаривать не будет, только атаковать (у меня он забирался на верхушку башни и оттуда безрезультатно пытался подстрелить меня из лука). С трупа Декстера берем письмо, которое относим Ватрасу.
Решать каждому самому, однако перед посещением Яркендара бало бы неплохо сделать кольчугу из панцирей ползунов (нужно поговорить с Гестатом, спросить, откуда у него такая красивая броня, он даст наводку на Волка, осталось лишь научиться снимать панцири, добыть 10 штук и обратиться к Волку), а так же научиться выделять яд из жала мухи (записка, обучающая этому умению, лежит в запертой комнате на втором этаже в замке в Минентале, ключ от нее можно найти, если подняться с левой стороны, он будет лежать на столе за первой дверью). Мердарион предлагает найти разбросанные по Яркендару телепорты и активировать их с помощью фокусирующих камней, он же дает карту с их расположением. Самый ближний телепорт находится возле портала, ведущего обратно в Хоринис. Возле круга находим местечко под названием 'подвал', ставим туда камень, телепорт активирован, + 100 опыта за первый возврат на это место из лагеря магов. После активации портала можно смело идти за опытом (500), наградой (150) и следующим камнем. Остальные телепорты расположены.
Готика 2 Квест Пропавшие Люди
Вход в лагерь. Слева от лагеря магов воды стоит пират Аллигатор Джек. Если спросить его о бандитской кольчуге, которая так необходима для проникновения в лагерь Равена и выполнения заданий Сатураса, то он скажет, что у Грега была одна такая.
Если пойти с ним поохотиться, он проведет нас к пиратскому лагерю. По пути на охоту встретится пират по имени Мортис, который пилит бревно. Если с ним поговорить, он попросит передать сообщение для Генри. Когда необходимое количество болотных крыс (3 в низине на берегу озера + 3 в самом начале каньона) будет убито, Аллигатор Джек отдаст герою 10 кусков мяса и попроси доставить его Мортису, который на данный момент уже будет внутри пиратского лагеря. Вход в лагерь преграждает Генри и требует 500 золотых. Если передать ему сообщение от Мортиса и сказать, что несете мясо, он скинет цену до 300. Можно спросить его для чего пираты с таким усердием строят забор, и он расскажет про бандитов, оккупировавших башню неподалеку от лагеря.
Бандитов там всего три. Если сообщить Генри об их скоропостижной кончине (+ 200 опыта), он скинет еще 100 золотых, а если еще с собой имеется посылка для Скипа (та, что Бальтрам ему передавал), то пройти можно вообще бесплатно. После очистки хижина Грега от сокровищ на выходе нас встретит разъяренный Грег, он накричит на Френсиса и отправит того пилить дрова. Герою же он тоже предложит заняться делом, например, зачистить каньон он расчленителей.
Если каньон уже был зачищен, то там появятся 4 монстра. С собой можно взять всех желающих. Я нашёл 6 человек: Пират, стоящий возле костра, для присоединения просит бутылку грога (+ 100), еще один безымянный пират, Скип, Брендон, Мэтт, и Аллигатор Джек. После расправы с последним монстром Скип скажет, что команда может продолжить совместную охоту. Если орки все еще являются серьезными соперниками, то вместе с пиратами можно достаточно быстро зачистить территорию возле Библиотеки ученых, главное вовремя давать им лечебные эликсиры и не забыть снять ключ с предводителя орков. Грег даст за зачистку. Каньона 250 опыта.
По дороге к Магам Воды проходя мимо места где пилил дрова Малколм, залезаем на вверх. Там сидит Оуен. Говорим с ним, узнаем что в глубокую дыру, вместе со шныгом, упал его друг '(Квест 'Малколм')' и он хочет знать жив ли он. Смело прыгаем в пропасть, получаем бонус 'Каскадера' (+100) Нужно немного понырять.
Находим Малколма в компании 2 шныгов, которые не брезгают человечиной. Мочим шныгов, собираем добро пещеры, проходим дальше и снова ныряем. Выплываем в котловане где охотились на болотных крыс с Аллигатором Джеком. Там же в пещере находятся тела Ангуса и Ханка.
Сообщаем весть о кончине Малколма Оуену. После возвращения от пиратов Сатурас сообщает, что появились новые сведения о древней цивилизации и предлагает побеседовать с Риорданом. Риордан рассказывает про дома Властителей народа Строителей и их предполагаемое расположение (Дом Целителей находится на болоте недалеко от телепорта, Дом Ученых - в каньоне, вход в него преграждают разбившие там лагерь орки, дом Воинов - в бандитском лагере, а дома Жрецов и Хранителей духа неподалеку друг от друга за жилищем отшельника, к одному из них можно придти, если идти по тропинке, что между телепортером и мракорисом, к другому, если перейти через охраняемый орками мостик, затем свернуть направо, пересечь еще один мост и идти по дороге). Франко все еще не считает, что герой готов войти к бандитам.
Теперь он отправляет к Эдгору, который сидит возле развалин через мостик от Санчо. У него надо забрать зеленые каменные таблички для Равена, однако Эдгор говорит, что он не собирается искать никакие плитки. Данную вещь можно найти в доме Целителей, к этому моменту они уже были у меня с собой (кстати, с Эдгором можно не разговаривать, опыт за это все равно не дается, так что лучше сразу отдать плитку Франко). Теперь в диалоге с Франко осталось лишь две опции 'хорошо, я подожду', в ответ на что Франко злорадно отвечает, что у тебя нет другого выбора, суть второго диалога в том, что сейчас Франко хорошенько получит, после чего последует бой, в случае победы в котором герой займет место Франко (с него можно снять амулет + 4 к силе, + 4 к ловкости и + 40 к жизни). Теперь идем к Рамону, он тоже долго упирается, но герой говорит, что раз он теперь занял место Франко, то ему и решать, кто пойдет в лагерь и он выбирает себя. По дороге встречаем Карлоса, который теперь займет должность Франко, за разговор с ним 500 опыта. Снафу нужен самогон для соуса.
Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (для наемника) 2(мага и паладина)маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 опыта), он отдаст огненный суп +1 к силе и + 20 к жизни. Так же теперь он будет предоставлять всю информацию бесплатно.
Есть еще так же рецепт 'двойного молотка Лу', его можно найти в трактире за запертой дверью, ключ береться с трупа одного из болотожоров, которого можно найти недалеко от Лоргана. За каждый рецепт Самуэль дает 100 опыта. Недавно на Эстебана было совершено покушение.
Он хочет узнать, кому это нужно. Можно подойти к трактирщику Снафу и за 10 золотых за каждое имя он охарактеризует жителей лагеря. Если побеседовать о покушении с Леннаром, он скажет, что по его мнению виновен Эмилио, Тот свою вину отрицает, говоря, что Леннар не в себе, в общем, можно поговорить со всеми жителями (обязательно поговорить с Фиском, иначе потом квест о пакете отмычек он не даст), но это не принесет никаких результатов если Сеньян еще жив.
Нужно подойти к нему и публично заявить, что соглашение разрывается, тогда он нападет. Сразу после его смерти к герою подойдет Эмилио, если Леннар уже поделился своими предположениями, можно надавить на него, и он назовет следующее имя. Предварительно надо как следует побеседовать с его помощником Паулем(он несколько раз заканчивает разговор, надо заговорить с ним снова и так до тех пор, пока из него не будет выжата вся информация), а так же поговорить с Финном, убедив его, что вы на стороне Эстебана. В конце концов Хуно сознается, что он не так прост, как хочет казаться, он предлагает доказать свою верность, а именно, забрать пакет стали у одного из союзников Эстебана, у Хуана, который скрывается на болоте. Болото не такое уж большое, если не ошибаюсь, то на пещеру Хуана можно набрести, если спуститься от дома Целителей на право и идти, придерживаясь горы. У Хуана можно выкупить (а можно снять с тела) как пакет со сталью, так и с отмычками.
Если сказать, что пришли не от Эстебана. То он нападет, так же можно прикончить и охраняющего его бандита, но это не имеет особого значения. После смерти Хуана можно сдать три квеста: сообщить Биллу, что убийца его друзей мертв (квест убийца Агнуса и Ханка.Отдать пакет отмычек Фиску и сталь Хуно.
После того как принесем пакет с отмычками Фиску, он расскажет о деловых отношения с Хуно и поговорит с ним о снижении цены на доспехи с 2100 до 1400. Теперь Хуно предлагает пойти к Снафу. Тот говорит, что на верху нас ожидают. Оказывается, смерть Эстебана нужна Фиску, нам предлагается стать соучастником. Нужно пойди к Эстебану и рассказать ему правду, тогда он пошлет в трактир своих телохранителей (о Фиске беспокоиться не надо, он прекрасно с ними справится). Если теперь попросить у Эстебана плитку, он все равно не хочет ее отдавать, так что в любом случае, он сам нарвался.
За убийство Эстебана 300опыт, + 100 от Фиска. В шахте можно поговорить с рабами. От Монти можно получить еще + 5 к добыче золота. Пардосу совсем нездоровиться. Ему можно дать на выбор суп (дающий бонус к силе), эликсир, экстракт и эссенцию лечения. Если дать ему суп, получим 300 экспы, так же появиться опция, что ему можно дать еще один из напитков.
За напитки получаем: эликсир (из инвентаря изымут три штуки) - 300 опыта, экстракт - 200, эссенция - 100. Если сразу предложить напиток, а не суп, опция из диалога исчезнет. Если рассказать Телбору, что Пардосу стало лучше, он даст 100 опыта. Настало время разобраться с Равеном. Читаем плитку, данную духом, и входим в храм.
Первая загадка - открыть дверь, на стене перед которой пять кнопок. Порядок нажатия таков: первая, последняя и средняя. Подсказки ко всем головоломкам можно найти на ранее собранных каменных табличках. Далее мы оказываемся в круглом помещении с пятью нишами. Нам нужно в последнюю, во всех остальных случаях ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз. Дверь закрыта.
Нужно зажечь факел или использовать свиток/руну света, дверь откроется. За дверью еще одна ловушка.
При наступлении на некоторые плитки пол проваливается, однако при свете не трудно заметить, что плитки имеют немного разную окраску. Начинаем с крайней правой плитки, на одну плитку вперед, два раза влево, один раз вперед и два раза вправо (если выйти не в правом крайнем углу, нас снова поджидает смерть). Теперь мы оказываемся в комнате с тремя дверьми, за боковыми дверями каменные стражи, пара крыс, скрижали, эликсиры и еще некоторая мелочь. Двери открываются, если их 'использовать'. Средняя дверь откроется сама.
Обыщите труп бандита, становитесь в середину комнаты и просите Рамедеса нажать нужный выключатель. Заходим в следующую комнату, разбираемся с каменными стражами.
А вот и Равен. За его смерть получим 500 опыта, забираем Коготь и подходим к средней двери. За ней будет телепорт в лагерь бандитов.
В Миненталь мы попадаем ночью, вне зависимости от того, в какое время суток подошли к проходу. Поворачиваем налево, поднимаемся на небольшую горку и переходим через мостик. Там можно найти руну телепортации к проходу в Минентале, которую охраняет полевой хищник. Спускаемся и идем вниз по горке.
Вскоре замечаем несколько кровяных шершней. Справа возле дерева есть небольшая полянка, на которой остер поедает труп паладина (у него руна света, но использовать ее смогут только маги и паладины). Спускаемся дальше. Встречаем Йергена, который рассказывает о нападении драконов и просит сообщить Орику о том, что его брат погиб.
Наша цель - попасть в замок, однако, этот не так что просто, так как он осажден орками со всех сторон. Можно превратиться в волка или другого зверя (только не в мракориса, орки и на них охотятся), можно воспользоваться зельем ускорения. Бежим вниз до реки, там будет небольшой мостик, переходим его. Вход в замок закрыт со всех сторон, пробраться вовнутрь можно лишь по катапульте, которая находиться недалеко за вторыми воротами. Если вы не играли в первую готику и плохо ориентируетесь на местности, то лучше превратиться в зверя и не спеша обследовать окрестности замка (двигаться нужно вдоль крепости вправо). Кстати, свиток превращения в остера можно найти в затопленной пещере, которая находится между мостом и островом, населенным шныгами. У Гаронда узнаем, что Горн сидит в тюрьме.
Он согласен его освободить за 1000 золотых. Можно выкупить старого друга сразу, а можно пойти к Мильтену за помощью, он пожертвует еще 250, если этих денег все еще не достаточно, то Мильтен посоветует передать Горну записку (сработает, только если у героя на момент разговора менее 1000 золотых).
Об этой услуге следует попросить паладина, охраняющего вход в тюрьму. Ответ будет передан на следующий день. Кошелек Горна (250) лежит в заброшенном каменном доме из первой Готики, спускаетесь по тарану, справа поваленная башня. Если найти Диего, то он даст еще 250 золотых. В любом случае приятеля придется выкупать у Гаронда за 1000 золотых. За спасение Горна получим 500 опыта, а так же средние доспехи наемника. До одной из стоянок можно добраться, если при спуске с прохода повернуть направо и идти прямо.
Однако в лесочке, который предстоит пересечь, обитают орки, так что можно пройти по другому берегу, заодно выполнив несколько квестов. Перейдя через мост снова поворачиваем направо, вскоре подойдем к небольшому деревянному забору, за которым можно найти охотника Тальбина. За кусок сыра он согласиться нас обучать вырывать рог мракориса, а так же добывать сердце и когти. Правда, опыта он за сыр не даст. Снова следуем вдоль берега и набредаем на лачугу, в которой прячутся два заключенных. Один из них смертельно боится шныгов.
Убиваем всех шныгов в округе (их там шесть) и идем за опытом и наградой (для мага это будет рунный камень, для наемника руда, для паладина он даёт по разному,один раз давал кусок руды, второй раз 100 монет). Инструкция по охране труда при гидроиспытаниях. Теперь можно перейти речку, вдали мы увидим первую стоянку (старая шахта из первой Готики). За статуей Инноса лежит свиток превращения в варга, разговариваем с паладинами и заключенными, они рассказывают, что Маркус забрал руду и охраняет ее в пещере, что на другой стороне реки. Маркуса можно найти под возвышенностью, на которой мы встретили Тальбина (старая хижина Кавалорна).
Говорим с Маркусом, он докладывает об обстановке и просит прислать ему поддержку. (Если вернуться к Маркосу после беседы о нем с Гарлондом, он даст 100 опыта). Так же не забываем в хижине прихватить мешочек Кавалорна.
Следующие стоянки находятся рядом. Удобнее всего добраться до них будет, если спуститься из замка по катапульте, идти прямо до речки, там повернуть направо, мочим глорхов и заходим в проход между скал, разбираемся со стаей волков, справа есть пещера, в которой лежит труп Олафа. Далее из пещеры идем прямо, на развилке тропинок снова сворачиваем направо, затем налево. Доходим до деревянного ограждения. За ним шахта, заполненная ползунами. Убиваем ползунов, обыскиваем трупы паладинов и заключенных. В записке, обнаруженной на трупе Сильвестро, говориться о том, что Диего с рудой скрывается в пещере.
Готика 2 Фильм
Выходим из шахты и идем назад. Пещера находится справа ворот в орчьи земли (первая Готика) со стороны именно этих земель. Расспрашиваем Диего про руду. Выясняется, что он не прочь выбраться из рудниковой долины, а так же ничего не имеет против, если герой составит ему компанию в этом путешествии. Однако у него есть несколько ограничений: не подходить близко к стоянкам паладинов, к замку и к обителям драконов. Так же Диего не пойдет в башню Ксардаса и к склепу с кольцом Ангара (квест из четвертой главы).
Получаем опыт за всю убитую Диего живность. Если довести его до места, где впервые встретили его в первой Готике (дойдя до пещеры, из которой началось освоение Миненталя, пройти дальше по дороге до озера), то получим бонус ностальгии (500 опыта).
Не забудьте прихватить мешок с золотом Диего, лежащий на левом берегу, вскоре он понадобится! Диего пойдет назад к проходу, если возле пещеры снова заговорить с ним, получим еще 500 опыта. Находится возле озера под старой башней Ксардоса. Говорим с Фаетом, он согласен предоставить информацию в обмен на небольшую услугу, а именно, уничтожение предводителя глорхов.
Если поговорить с Бильготом (рассказать ему об Олафе + 100 опыта) и пообещать вывести его из Рудниковой долины, то он расскажет, где его искать (предводитель появится только после этого диалога). Чудовище обитает возле небольшой башни с правой стороны лагеря. Снимаем с него когти. Для выдирания когтей ЭТОГО глорха, навык не требуется (квест Лютерро).
Файет дает 200 опыта, 100 золотых и информацию для Гаронда. Можно прихватить с собой Бильгота, или же вернуться за ним попозже, главное вывести его из Миненталя до начала 4й главы. Когда доведем его до прохода, получим 300 опыта.
На этой же стоянке говорим с Тенгромом об обстановке в замке. Он попросит передать кольцо Удару (150 опыта). Можно отчитываться Гаронду (300 опыта за доклад о каждой стоянке + 500 за просьбу доказательства для Хагена + 500 золотых за проделанную работу). От Ли можно получить квест на поиск компрамата на судью. Говорим с судьей и сообщаем ему, что ищем работу.
В качестве испытания судья предложит принести ему из монастыря Священный молот. За молот от судьи получим 300 опыта и 300 золотых. Теперь он хочет, что бы мы убили Моргарда.
Идем в пещеру, возле которой в первой главе мы встретили дружелюбного бандита, который поведал о Декстере. За разговор с одним из сбежавших заключенных получим 150 опыта.
Он скажет, что часть парней осела в таверне 'У мертвой гарпии'. Снова + 150 опыта за беседу и намек на то, что следует наведаться ко двору Онара. Там мы встречаем Моргарда, говорим с ним о компромате на судью, он даст записку. Отчитываемся Ли и получаем от него 300 опыта и 500 монет. Есть так же другой способ выполнить этот квест. Убить всех сбежавших заключенных (по 300 опыта за каждого), убить Моргарда (записку снимем с его тела и отдаем Ли, в этом случае он даст на 100 монет меньше) и рассказать об этом судье (300 опыта и 400 золотых). Опыта в этом случае, конечно, получим больше, но по некоторым соображениям убивать для судьи как-то не очень хочется.
Если разговорить Малака, его можно раскрутить на 400 опыта. Он, с небольшим отрядом крестьян, ушел со двора Бенгара, потому что там стало слишком опасно. Бенгар расстроен уходом Малака и просит найти для него наемников, которые будут охранять его двор. Он дает наводку на Волка. Возвращаемся к Онару, говорим с Волком, за информацию о работе 300 опыта.
У товарища по фракции Волк просит 300 золотых (у мага и паладина 800) на оплату других наемников. Сообщаем Малаку, что на дворе Бенгара снова безопасно (+ 300). Бенгар отвалит 300 опыта и 400 монет за Волка и 200 опыта за возвращение Малака. Настало время заняться глазом Инноса. Идем в сторону кругов Солнца (там, где в первой главе искали арбалет Драгомира).
Возле речки встречаем бродягу, который указывает направление, в котором двигались послушники по следам Педро. Вскоре начинаем находить их тела. Доходим до Гримбальда, расспрашиваем его, получаем 150 опыта и информацию. Возле кругов Солнца полно ищущих.
С одним из них (любым) следует поговорить, узнаем, что глаз уже разрушен и получим 500 опыта. Зачищаем территорию, забираем с каменного пьедестала в центре кругов глаз, точнее, то, что от него осталось.
У паладина пропал его кошелек. Его можно найти возле кузницы, недалеко от двух охотников на драконов. За возвращение кошелька Керелот даст 400 опыта, если попросить награду, подарит 50 золотых.
Деньги из кошелька можно забрать +200 золотых, а ему отдать пустой кошелек. Тогда он спросит, кто взял деньги. Можно сказать, что не знаешь, но если потом попросить у него вознаграждение, то придется драться. То же самое произойдет, если начать учить его жизни. В качестве 3-го варианта ответа можно подставить одного из обитающих в замке ОнД, в этом случае Керелот нападет либо на Яна, либо на Рентона, если не брать деньги, и на героя, если он обчистил кошелек.
Во избежание неприятного бага с бессмертием одного из драконов, их лучше убивать в том порядке, в котором Персиваль раскрывает их местонахождение. Перед встречей с драконом не забудьте надеть глаз Инноса. Так же желательно обучиться снимать чешую (для получения более мощных доспехов) и сливать кровь (для ковки рудного оружия). ОнД этому обучит Гестат, каждое умение стоит 3 очка опыта, как к нему добраться, см. В пути к каменному дракону.
Так же не забываем прихватить сокровища драконов, среди которых будет пара скрижалей, секстант, серебряные и золотые вещи, оружие и множество кошельков. Спускаемся по катапульте, бежим к речке. Переходим ее и следуем направо до обрыва, там снова поворачиваем направо и вскоре замечаем подъем вверх, если его пропустить и пройти чуть дальше, увидим охотника Гестата и Горна. Если попросить Горна, он проведет нас до крепости, где скрывается дракон. Дальше герою придется идти одному. Подступ к замку охраняется ящерами, каменными големами и гарпиями. Если в замке повернуть в левый проход, пройти прямо до упора, снова повернуться налево и зайти в комнату, в конце правой стены можно найти потайной рычаг, который открывает еще одно помещение, охраняемое демоном.
Выходим из замка, запрыгиваем на выступ с правой стороны, забираемся на второй уровень, защищаем его. По тропинке поднимаемся еще выше, разделываемся с ящерами и разбираемся с драконом. Если сказать Горну, что каменный дракон мертв - еще 200 опыта. Говорим с Пирокаром о драконах и о залах Ирдората. Он жалуется, что так и не смог открыть книгу, данную ему Ксардасом, и разрешает герою попытаться это сделать.
Читаем письмо Ксардаса, из него выпадает ключ от книги. Идем в подвал монастыря, говорим Таламону, что Пирокар позволил нам пройти в охраняемое им помещение. Залы Ирдората лежат на правом дальнем столике. Читаем (1000 опыта) из книги вываливается письмо и ключ. В письме говориться о том, что лампа открывает потайной ход, 'используем' лампу (+ 1000), книжный шкаф отодвигается и за ним появляется спуск. Идем вниз, по пути убивая скелетов-воинов.
Вскоре мы придем к двери, охраняемой магом скелетов, открываем дверь и попадаем в потайную комнату (здесь нас ждут еще пара скелетов-воинов, два демона и один лорд демон). В комнате находим напиток 'слезы Инноса', пыльную книгу и морскую карту. При просмотре карты получим 2000 опыта, в журнале появится новый квест 'мне нужен корабль', так же читаем альманах (+1000). Возвращаемся и рассказываем Таламону, что очистили подвал от скелетов, за что получим 1000 опыта. Рассказываем Пирокару, что открыли книгу Ксардаса (+ 250). Говорим с Беннетом.
Спрашиваем, может ли он сделать для героя лучшие доспехи. Тяжелые доспехи охотника на драконов обойдутся герою в 20000 монет. Так же Беннету можно продать по номиналу чешую дракона. Если спросить Беннета, интересуется ли он драконьими яйцами, то он буде покупать их за 300 монет (если сказать, что этого мало, то за 350) и 300 опыта за каждое яйцо, так же он даст карту, на которой изображено расположение пещер Хориноса. Однако, в аддоне версии 2.6 яйца у Беннета в инвентаре торговли не появляются, так что стоит подумать, что важнее, немного опыта и денег или напиток из яиц дракона в шестой главе (для одного напитка нужно 10 яиц, на острове мы найдем еще 11). Если проведать Секоба, он расскажет, что его жена Роси пропала. Беглянку следует искать на дороге за лагерем Драгомира по пути к пирамидам.

Роси (при разговоре с ней получаем 250 опыта) вместе с сыном сбежала от Секоба и просит привести ее на какую-нибудь крестьянскую усадьбу (мага она попросит доставить ее в монастырь, а паладина в город). Если отвести Роси назад к Секобу, получим от него 250 опыта и 650 монет, при разговоре с Роси она даст еще 250 опыта и сквозь слезы обзовет героя обманщиком и последним негодяем. Если отвести ее к Онару, получим 1000 опыта и 450 монет.
В случае, если ее куда-нибудь отвести с Тилем, а потом вернуться к Секобу и сказать ему, что она ушла из-за него, то с ним придется драться. В версии без аддона он бессмертен. Просит, что бы мы открыли ворота в замке в Минентале. Заходим в казармы, идем в комнату, заходим в левую дверь. За ней стоит хвастливый страж ворот, крадем у него ключ, открываем дверь, которая возле него, там дергаем за рычаг. Ворота открываются и замок заполняют непонятно откуда (ведь в Минентале все живое, кроме людей, уже давным-давно уничтожено) орки, которые очень быстро сокращают население замка.
Можно просто понаблюдать за сражением, а можно заработать еще немного опыта. За открытие ворот Торлоф даст 250 опыта. Предлагаем ему стать капитаном, он просит 2500 золотых, отдаем, получаем 2000 опыта.
На корабле Торлоф будет учить силе и ловкости. С капитаном разобрались, набираем команду. Снова поднимаемся по ступенькам, в дневнике появляется новая запись. Дергаем за два факела на стенах, открывается новый проход, за которым нас ждет пара ищущих, ящеры, яйца дракона и брат огненного дракона Феодарон. За драконом пропасть.
Чтобы появился мост, нужно выстрелить по двум выключателям. Там нас ожидают ищущие и скелеты. Слева есть вход в здание. В левом помещение снова скелеты и призрачный лорд Архол, с тела которого можно снять ключ. Если немного вернуть назад и зайти в дверь в противоположной стене, попадем в комнату, в которой можно найти глас воина, свиток дыма смерти и рецепт драконьего напитка (10 яиц дракона, сера, черный жемчуг, лабораторная колба, напиток прибавит 15 единиц к наиболее развитой характеристике(сила или ловкость)). Там же есть алхимический стол. Сразу встречаем 2х воинов скелетов, за решеткой нас ждут два призрачных воина и три выключателя (при неправильном порядке их активирования появятся призрачные воины).
Здесь и далее последовательность активирования выключателей дана относительно входа в комнату. Нажимаем на средний выключатель, затем левый, после правый. Пол снизу раскрывается и появляется еще один выключатель, поворачиваем его и смотрим, как в центральной комнате выезжает столб. По дороге назад встретим два орка нежити и призрачного воина.
Теперь нажимаем выключатели на всех четырех выехавших столбах, появляется пятый, активируем выключатель и на нем, открывается большая дверь. За ней нас поджидают много ищущих и черный маг. Если побеседовать с ним, он скастует заклинание, отнимающее у героя примерно половину жизни, опыта за разговор не получим (да и не нужен он уже), так что можно его просто убить (600). С тела снимаем записку, в которой рассказывается о том, как открыть последнюю дверь и ключ от сундука (комната черно мага справа от него, в сундуке найдем глаз власти).
Готика 2 Возвращение
В одной из четырех комнат можно найти эликсир силы и множество зелий, в другой кучу разных свитков, в том числе волну смерти.
